Judul : Pemodelan Grafis Untuk Game
Nama : Mutiara Tifana
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah :
Desain Pemodelan Grafik
Dosen :
Syefani Rahma Deski
Game
Dalam kamus bahasa
Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari
bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan.
Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan,
play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat
dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik
dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat
peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan
permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh
anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan
otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah
dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah
yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game
juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa
waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.
Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin
yaitu Anima yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi
adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) bisa berupa
gambar manusia, hewan, maupun tulisan yang disusun secara beraturan mengikuti
alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu
yang terjadi. Animasi merupakan salah satu grafika komputer yang menyajikan
tampilan-tampilan yang sangat atraktif dimana dapat ditampilkan secara
berurutan dengan cepat untuk mensimulasi gerakan yang hidup. Di dalam
multimedia, animasi merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan
gerakan pada layar. Kesimpulan dari pengertian animasi yang sudah adabahwa,
animasi mewujudkan suatu teknik untuk menciptakan sebuah karya audio dan visual
yang berdasarkan pada pengaturan waktu dan gambar.
Virtual
Reality
Virtual reality terdiri
dari dua kata yaitu virtual dan reality yang berarti maya dan realitas. Virtual reality adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan
suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Dalam teknisnya, virtual reality digunakan untuk menggambarkan lingkungan tiga
dimensi yang dihasilkan oleh komputer dan dapat berinteraksi dengan seseorang.
Teknologi virtual
reality ini biasanya digunakan pada bidang
medis, arsitektur, penerbangan, hiburan, dan lain-lain. Contoh virtual reality banyak sekali, salah satunya seperti game FPS
(First Peson Shooter) yang akan membuat pengguna merasa berada di dalam game tersebut. Selain itu, virtual
reality digunakan pada foto dan video 360
derajat yang membuat pengguna merasa berada di tempat tersebut.
Hubungan
antara Game, Animasi, dan Visual Reality
Hubungan antara game, animasi, dan
virtual reality yaitu; game merupakan sebuah permainan yang dimainkan untuk
mencapai highscore, dan animasi itu dibutuhkan dalam membuat game karena game
itu sendiri merupakan animasi, dan untuk virtual reality itu berfungsi untuk
pelengkap bagi gamers karena bagi gamers bermain di depan komputer saja masih
kurang, jadi dibuatnya virtual reality berfungsi untuk merealisasikan apa yang
kita mainkan dari bentuk virtual (tidak nampak) menjadi nampak seperti aslinya.
Pembuatan
Desain Grafis pada Game
Seiring perkembangan dunia game dan teknologi
grafis, maka berkembang teruslah model-model yang terus diperkenalkan pada
dunia game ini. Mulai dari game Dua Dimensi (2D) hingga game Tiga Dimensi (3D),
bahkan ada beberapa game yang sudah memakai teknologi Augmented Reality atau
Virtual Reality. Hal ini sedikit banyaknya mempengaruhi seluruh pembuatan game
dari perusahaan-perusahaan pembuat game. Bahkan dari vendor-vendor penyedia
kartu grafis guna memfasilitasi dan mendukung agar game-game yang keren seperti
3D dapat dan mampu berjalan pada komputer.
Pembuatan
Karakter pada Blender
1. klik objek kotak kemudian tekan tombol Tab . Kita andaikan kotak ini adalah badan karakter, sekarang kita membuat
tangannya. Tekan angka 1 pada numpad keyboard untuk menampilkan kotak dari
depan, dan geser sudut pandang ke kanan untuk menampilkan sisi kanan kotak.
2.
Klik CTRL+R untuk membuat edge/garis/pertambahan vertex di tengah-tengah kotak. Akan
muncul garis berwarna merah muda, klik mouse untuk menetapkan posisi garisnya.
Akan muncul garis berwarna oranye yang mengikuti gerakan mouse, klik lagi untuk
menetapkan posisinya. (Klik CTRL+Z untuk undo dan CTRL+SHIFT+Z untuk redo)
3. Klik Face Select agar bisa mengklik bidang sisi kotak. Klik kotak
bagian atas, klik E untuk Extrude, kemudian klik kanan untuk
mencegahnya bergerak kemana-mana. Geser
panah berwarna merah hingga kotak bergeser keluar seperti pada gambar.
4.
Lakukan ekstrude 2x lagi untuk membuat gambaran tangan. Nah
sampai sini kita sudah membuat dasar tangan karakter sebelah kanan. Kita akan
membuat yang kiri tanpa mengedit kotak secara manual. Yaitu dengan menggunakan
modifer mirror.
Caranya yaitu tekan 1/Viewport Front, kemudian Z/Wireframe, tekan CTRL+R untuk membuat garis pada tengah-tengah kotak. Masuk ke mode Face Select
lagi dan seleksi (tekan B) kotak sebelah kiri dan klik Del- Delete Face.
5. Tekan Z lagi untuk kembali ke mode Solid, sekarang kita
bisa melihat kotak telah bolong. Klik ikon tang (modifier) pada tab lanjur
kanan halaman blender dan pilih mirror.
6. Putar kotak yang menjorok keluar (R), dan resize (S) untuk sedikit mengingatkan diri bahwa objek itu adalah tangan. Kalau
sudah kita buat kakinya dengan mengekstrude salah satu kotak yang ada di bagian
bawah.
7. Ekstrude juga sisi kotak bagian atas untuk membuat kepala.
8. Jika ingin memperhalus model bisa menambah edge/menggerakkan
vertikel dengan masuk ke mode Vertikel Select. Atau beri modifier subdivision surface.
Pemberian Material/Warna
Pada
edit mode, seleksi bagian yang ingin diberi warna (klik dan tekan SHIFT/CTRL
untuk menyeleksi lebih banyak bagian). Kemudian klik material > Add
a new material slot > Klik Difuse untuk
memberi warna.
Pembuatan Lingkungan pada Game
Pada pembuatan lingkungan langkah
pertama yang dilakukan yaitu pilih game berbasis strategy dan war, agar lebih
mudah dalam membuat sebuah maps yang diinginkan. Sedikit ulasan mengenai game
Counter Strike jika ingin memulai game tersebut bisa membuka alamat http://www.worldcraft-online.com/, lalu
pilihlah option paling bawah yang menunjukan level dari game sebelum memulai
permainan tersebut dan akan membuka window baru, didalam tampilan atas akan
memunculkan map parameter untuk menentukan bagian – bagian utama dalam map dan
simpan dalam bentuk file, setelah itu membuat map yang diinginkan dan jika
sudah terbuat map maka bisa secara langsung download game tersebut.
Penjelasan Penggabungan Karakter &
Animasi Menjadi 3D dan 4D
Dalam sebuah game karakter itu
merupakan animasi yang telah kita buat sebelum membuat game itu sendiri. jadi
kita bisa jelaskan game 3D dan 4D itu hanyalah berbeda sedikit dimana 3D itu
kita harus menggunakan kacamata 3D pada hasilnya kita akan merasakan game itu
seperti real atau keluar dari monitor. kalau 4D itu memiliki efek efek yang
lebih seperti getaran getaran dan efek-efek nyata yang di hasilkan nantinya.
Sumber:
0 komentar:
Posting Komentar