Nama :
Mutiara Tifana
NPM :
57414692
Kelas :
3IA22
Mata Kuliah :
Pengantar Teknologi Game
Dosen : Rifki
Amalia
Penulisan : 4
Game Engine adalah system perangkat lunak
yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin
permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem
operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas
inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (
“renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan
tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming,
manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses
pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali
mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Engine bukanlah executable program, artinya
engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan
sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada
C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif
pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game.
Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka
engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan
ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya
yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara
signifikan.
Beberapa
game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit
usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan,
programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D,
musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit
memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan.
Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif
daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam
flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai
engine, yaitu game programmer.
Tujuan Penggunaan Game Engine
Game engine menyediakan seperangkat alat
pengembangan visual di samping komponen software digunakan kembali. Alat-alat
ini umumnya diberikan dalam suatu lingkungan pengembangan terpadu untuk
mengaktifkan disederhanakan, perkembangan pesat dari permainan dengan cara
data-driven. Mesin pengembang Game upaya untuk “pra-menciptakan roda” dengan
mengembangkan suite perangkat lunak kuat yang mencakup banyak unsur pengembang
game mungkin perlu untuk membangun sebuah permainan.
Kebanyakan mesin permainan suite menyediakan
fasilitas yang memudahkan pengembangan, seperti grafik, suara, fisika dan
fungsi AI. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut “middleware” karena,
seperti dengan istilah naluri bisnis, mereka menyediakan sebuah platform
perangkat lunak yang fleksibel dan dapat digunakan kembali yang menyediakan
semua fungsionalitas inti yang dibutuhkan, langsung dari kotak, untuk
mengembangkan sebuah aplikasi permainan sambil mengurangi biaya , kompleksitas,
dan waktu-ke-pasar-semua faktor penting dalam industri video game yang sangat
kompetitif. Gamebryo dan RenderWare adalah seperti program middleware banyak
digunakan.
Seperti solusi middleware lainnya, mesin
permainan biasanya menyediakan abstraksi platform, yang memungkinkan permainan
yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan
komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat ke kode sumber
permainan. Seringkali, mesin permainan dirancang dengan arsitektur berbasis
komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau
diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen
middleware game seperti Havok untuk fisika, Miles Sound System untuk suara,
atau Bink untuk Video.
Beberapa mesin permainan seperti RenderWare
bahkan dirancang sebagai rangkaian dihubungkan secara longgar komponen
middleware permainan yang bisa selektif dikombinasikan untuk membuat mesin
khusus, bukan pendekatan yang lebih umum dari memperluas atau menyesuaikan
solusi terintegrasi yang fleksibel. Namun diperpanjang tercapai, hal itu tetap
menjadi prioritas tinggi dalam mesin game karena berbagai kegunaan yang mereka
diterapkan. Meskipun kekhususan nama, mesin permainan yang sering digunakan
untuk jenis lain aplikasi interaktif dengan kebutuhan grafis real-time seperti
demo pemasaran, visualisasi arsitektur, simulasi pelatihan, dan lingkungan
pemodelan.
Beberapa mesin permainan hanya menyediakan
3D real-time rendering kemampuan bukan berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh
game. Mesin ini mengandalkan pengembang game untuk melaksanakan seluruh fungsi
ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Jenis mesin
umumnya disebut sebagai “mesin grafis,” “mesin render,” atau “mesin 3D” bukan
meliputi lebih istilah “mesin permainan.” Terminologi ini tidak konsisten
banyak digunakan sebagai fitur lengkap mesin permainan 3D disebut hanya sebagai
“mesin 3D.”
Beberapa contoh mesin grafis adalah:
Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht, JMonkey Engine, OGRE, RealmForge,
Truevision3D, dan Visi Engine. Modern permainan atau mesin grafis umumnya
memberikan grafik adegan, yang merupakan representasi berorientasi objek dari
dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain game dan dapat digunakan
untuk rendering yang lebih efisien dari dunia maya yang luas.
Tipe Game Engine
Game
engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai
kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :
• Roll
– your – own – Game Engine.Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie
biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA,
DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain,
mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang
mereka juga membuat semuanya mulai dari nol.Biasanya game engine tipe ini lebih
disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga
memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan
komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.
Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang
balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk
menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam
beberapa hari sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat
mengganggu.
•
Mostly-ready game engines.Engine ini
biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer.
Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain.
Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung
digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki
beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang
benar-benar terbuka lebar.Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error
yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis
dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja
game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source
Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan
jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu
dan biaya dari para developer game.
•
Point – and – click Engine.Engine ini
merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly.
Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti
GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding,
kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya
terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal
ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara.Tapi bukan berarti
game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki
kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game
menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer
yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka
secepatnya.
Beberapa Contoh Game Engine
Open Source :
3D Game Studio
Delta 3D
Unreal Engine
Panda 3D
Torque
Quake Engine
Sumber:
https://raflyjuninton93.wordpress.com/2015/05/06/arsitektur-game-engine/
0 komentar:
Posting Komentar