Nama :
Mutiara Tifana
NPM :
57414692
Kelas :
3IA22
Mata Kuliah :
Pengantar Teknologi Game
Dosen : Rifki
Amalia
Penulisan : 3
Skenario adalah urutan cerita yang
disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai dengan yang
diinginkan. Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario,
maka dasar untuk membuat game adalah design document atau lebih mudahnya
disebut skenario game. Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah
game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan
kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi
kejadian – kejadian dalam game. Kalau skenario
menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan
trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi,
suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih paralel. Berbeda dengan
skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan, turn around point, dialog,
dan seterusnya; design documents adalah gabungan dokumen yang mendiskripsikan
secara kompleks semua segi game yang direncanakan.
Ditambah lagi, berbeda dengan skenario,
tidak bisa secara pasti ditentukan, dokumen apa saja yang akan ditemukan dalam
design documents, karena itu tergantung pada gaya game yang akan dibuat. Hampir
sama seperti pembuatan film dimana penulis skenario pertama-tama menulis tema,
kalau ada produser yang berminat, penulis skenario membuat sinopsis, dan
setelah mendapat persetujuan produser, baru skenario dibuat, begitu juga
prosesnya dalam merencanakan suatu judul game komputer. Temanya dibuat dulu,
kemudian konsep dan akhirnya design documents disusun. Gambaran seperti ini
adalah kondisi yang ideal, tidak semua pengembang melalui proses ini, walaupun
hal itu patut disayangkan. Cukup rumit bukan? Serupa namun tak sama hehe.
Konsep
seharusnya berguna untuk memberikan gambaran garis besar tentang cerita,
prinsip-prinsip mekanisme game, dan titik berat untuk gameplay. Karena itu
konsep mencakup prinsip-prinsip dasar, gaya game, kerangka peraturan, sinopsis
cerita (kalau ada cerita), karakteristik game, contoh misi, atau
situasi-situasi dalam game dan bisa juga diferensiasi perangkat pengguna atau
ada eek-efek khusus serta akhirnya unsur-unsur spesifik yang menjadi andalan
pencipta. Dalam penutup sinopsis seharusnya dicantumkan daftar unsur yang unik
dan orisinil serta faktor-faktor yang bisa dijadikan daya jual tinggi bagi
judul tersebut. Konsepnya biasanya ditulis setebal 5-10 halaman. Kalau konsep
sudah diterima, artinya sudah disetujui produser, dinilai positif oleh tim dan
sebagainya, desainer game mulai menulis dengan documents.
Dokumen ini tidak
baku, selama pengembangan bisa dimodifikasi atau diperbarui. Itu tidak berarti
bahwa design document tidak perlu dibuat lengkap dan serius. Seperti dalam
kalimat pembuka, semuanya perlu dipertimbangkan dan direncanakan dengan teliti,
kalau tidak, pekerjaan tim bisa mengalami banyak masalah. Apasaja yang tidak
direncanakan dengan baik akan menyebabkan kerugian waktu dan biaya dalam
pelaksanaan proyek. Tentu saja tidak segalanya bisa direncanakan sebelumnya,
tetapi menurut teori 80/20, sekitar 80% pekerjaan bisa berjalan sesuai
rencana.
Tidak ada patokan
umum apa saja yang harus menjadi bagian design documents, karena ada banyak
perbedaan tergantung proyeknya. Tetapi dalam satu hal semua dokumen sama, harus
mendeskripsikan game secara kompleks maupun mendetail. Setelah membaca design
document, anda seharusnya memiliki gambaran lengkap tentang produk akhir. Salah
satu dokumen biasanya menjelaskan mekanisme game. Sebagai bagiannya, misalkan
untuk RPG dan strategi, adalah peraturan yang menentukan dan mendiskripsi tipe
objek dalam game berikut karakteristik serta hubungan interaktifnya.
Bagian lain membahas
penerapan hukum fisika dalam dunia game dalam arti luas, misalkan kekuatan alam
yang dapat diterapkan dan bagaimana reaksi objek-objek dalam game. Ada
deskripsi lokasi secara lisan maupun dalam sketsa, skenario cerita, bisa
disebutkan diferensiasi perangkat pengguna. Dan sebaiknya ada daftar monster
(untuk RPG fantasi) atau daftar pasukan (untuk strategi). Singkatnya, dalam
struktur dokumen-dokumen ini seharusnya terdapat seluruh materi yang mencakup
seluruh aspek game. Baru berdasarkan design documents yang lengkap bisa ditulis
spesifikasi untuk rancangan engine atau modifikasi engine yang sudah ada, dan
rencana produksi. Bagian akhir dari design documents adalah catatan-catatan
desainer game, di mana dicantumkan misalnya ide-ide susulan atau perubahan yang
dilakukan berdasarkan hasil tes, dan seterusnya.
Script
Dalam pemrograman komputer, naskah
adalah sebuah program atau urutan instruksi yang ditafsirkan atau
dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prossesor. Skrip (script)
adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah,
tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter; skrip biasanya disisipkan ke dalam
bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh bahasa
pemrograman yang lebih kompleks itu.
Contohnya ialah
penyisipan skrip assembly ke dalam program Pascal untuk mengakses hardware pada
level bahasa tingkat rendah. Skrip merupakan kumpulan sintaks bahasa
pemrograman yang siap untuk di-compile. Untuk mengetahui tentang script, disini
ada sedikit rangkuman tentang script :
· Script
adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs
yang pada saat di akses.
· Jenis
script sangat menentukan statis, dinamis, atau interaktifnya sebuah situs
· Semakin
banyak script yang digunakan maka akan terlihat semakin dinamis, dan interaktif
serta terlihat lebih bagus.
· Bahasa
dasar yang di pakai setiap situs adalah HTM
· Macam-macam
script, PHP, ASP, JSP, Java Script, Java Applets, VBScript.
Sumber:
http://vanillabluse.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
0 komentar:
Posting Komentar